Como jugar bien al mus

Hay que ser metódico, matar el juego de un encontronazo no es lo importante, sino investigar al rival, conocerle e irle absorbiendo tantos poco a poco. Y nos pasamos a todo. Total 3 tantos. Nosotros nos sacaremos tan solo 1 de chica en paso. Es decir tenía que haber ganado la mano. Es posible que prefiera esperar y nos acercaremos a ellos paulatinamente en el marcador sin arriesgar nada. Si deciden querer, puede ocurrir cualquier cosa, ya que nosotros también cogeremos de vez en cuando. Envido dos a grande y me vuelven con órdago. Mi compañero no aportaba mucho para este lance ante lo cual le digo que optaría por no ver, ya que la tercera carta disminuía mis posibilidades de ganar.

La sota se dio por aludida inmediatamente: Si tuvieses un rey, que es hombre, o incluso un caballo, que también es masculino, hubieses visto o al menos te lo hubieses pensado. Pero como yo soy mujer, ni te lo piensas, directamente me desprecias y le das las piedras al contrario. La verdad, que de haber visto hubiese ganado - Sí lo sabes.

Lo que pasa es que ahora Y entonces sale a relucir tu asqueroso machismo. Ves envites con una sota cuando no arriesgas tanto, o cuando el contrario echa a la desesperada.

La cátedra del mus (El descarte de los gordos)

Otra muestra de tu machismo. En el juego y en el punto, usted vale para mí lo mismo que un rey o un caballo. Porque en el fondo sois unos flojos y queréis jugar con todas la ventajas posibles. La primera vez que se empieza una mano de mus solo la primera se dice que es mus corrido y esto quiere decir que el jugador mano es el primero que corta el mus y por lo tanto es el primero en hablar. En la siguiente mano el jugador mano y postre pasan a la derecha, así en todas las manos, al igual que el dador. Por ejemplo, dadas las siguientes cartas; jugador A: RRS7 y jugador B: R3S6 gana el jugador A puesto que aunque coincide en cartas con el jugador B tiene A una combinación mayor al tener un 7.

Sigue el mismo procedimiento que en el lance a grande. Para que el lance pueda jugarse debe de haber al menos un jugador por equipo que tenga pares, si solo hay un jugador de los cuatro con pares el lance no se juega y se pasa al siguiente. Nótese igualmente que cuando se juega a ocho reyes si se tiene un rey y un tres se tiene pares, por ejemplo, el jugador A1 tiene R por lo tanto tiene duples dobles parejas: Para que se juegue el lance juego debe de haber al menos un jugador por equipo que tenga juego.

Juego, el lance a juego compara la suma superior a 31, en orden de preferencia: Esto es a partir del jugador mano, es decir, el jugador mano mira sus cartas y pasa, luego el que le sigue, así hasta el jugador postre.

Guía para aprender a jugar al mus

Envida 2 tantos el mínimo si crees que tus cartas son mejores que las de los oponentes o si, de forma estratégica, quieres envidar, después de un envido el jugador del equipo contrario puede pasar, ver dejar la apuesta en espera hasta el final de la mano , envidar subir la apuesta los tantos que quiera, mínimo 2 o pedir órdago sigue leyendo para saber qué es esto. Si el jugador del equipo contrario que sigue al que envidó pasa entonces es el otro jugador de ese equipo quien a su vez puede pasar, ver, envidar o pedir órdago.

Repite el procedimiento anterior hasta que uno de los jugadores haya pasado o visto. El procedimiento de envites se repite hasta que uno de los jugadores vea el envido o decida pasar. Sin embargo, si B1 decidera pasar, sería el turno del jugador B2 de ver, envidar o pedir órdago 3. Si este B2 decidiera envidar de nuevo en respuesta al envite anterior, el jugador A1 respondería a este envite pasando, envidando, viendo o pidiendo órdago 4 y, finalmente, si A1 pasara en respuesta a B2 sería el turno de A2 de responder pasando, envidando, viendo o pidiendo órdago 5.

Pide órdago si crees que tus cartas son tan buenas que decides jugarte 40 tantos de una sola vez. Normalmente el mus se juega a varios juegos, pues bien, el órdago permite ganar uno de estos juegos si tus cartas son mejores que las del oponente.


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Pasa a la fase de cobro de apuestas, para ello debes llevar la cuenta de los tantos apostados que normalmente se lleva con garbanzos o judías y entre los dos jugadores; uno de los jugadores lleva los tantos y el otro los amarracos. Aparta hasta el final de la mano los tantos apostados por los jugadores si uno de ellos envidó y otro vio el envite.


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Si por ejemplo, un jugador envidó 5 tantos a chica que un jugador del otro equipo vio, entonces se apartan 5 garbanzos y se dejan pendientes hasta el final de la mano cuando se comparen las cartas y el ganador del lance se lleva esos 5 tantos. Gana 1 tanto o los tantos apostados hasta el momento si un jugador en respuesta a un envite pasa dependiendo si el paso se produce antes o después de envidar de nuevo.

Resuélvelo como sigue: Apunta a pares 1, 2 o 3 tantos a la pareja ganadora dependiendo de si lleva, respectivamente, pares, medias o duples recordando que solo se lo lleva la pareja ganadora aunque al final de la mano se compruebe que tiene peores cartas.

Lo mismo ocurre al cantar las cartas de menor a mayor. Con duples se puede cantar dos cartas, aclarando si es para grande o chica. En la jugada de grande, al cantar las cartas de mayor a menor pueden decirse tres, aunque la cuarta sea la que haga De cometer esta falta, se anula la jugada completa. La 31 real, compuesta por tres sietes y una sota, gana la jugada de juego en cualquier posición en que se encuentre el que la posea, que no puede mandar pasar a su compañero. Cuando los cuatro jugadores tuvieran juego, sí puede hacerse jugando con la real , teniendo en cuenta que uno de los jugadores oponentes tenga pares pues sin pares es imposible tener la real.

Guia básica del MUS, consejos, estrategia AVANZADA

Las reglas asturianas tienen una particularidad, con la seña de dos ases, que consiste en arrugar la nariz. Galicia La Coruña Éste es un extracto del reglamento del campeonato de mus interclubs de La Coruña, con sus principales particularidades: La boca hace juego y nunca se puede mentir. Pero sí sobre lo expresado en cualquier lance por sus contrarios. Orense Se permite el juego de boquilla hasta que se corte el mus. Los pares, el juego y el punto tienen deje. Los pares, el punto y el juego tienen deje.

Habitualmente se permite el juego de boquilla, hay zonas que se puede hasta que se corte el mus. Los naipes sólo pueden ser cantados en los lances de grande y chica, total o parcialmente, aunque los naipes no declarados puedan hacer cualquier clase de jugada. En todos los casos, los naipes declarados son los que se tengan, cantados de mayor a menor, en el lance de grande y de menor a mayor en el lance de chica. En caso de medias o duples, no se pueden declarar pares simples. En el lance de juego sólo se puede declarar el juego que se tiene, pero no los naipes que lo componen.

Se puede mentir siempre, a excepción de la hora de cantar pares o juego. Los naipes pueden ser cantados en los lances de grande y chica, total o parcialmente, aunque los naipes no declarados puedan hacer cualquier clase de jugada. Cantados de mayor a menor, en el lance de grande, y de menor a mayor, en el lance de chica.

Mini guía veloz para jugar al mus

En el lance de pares se pueden preguntar y declarar los pares que se tienen y, también, el naipe o naipes restantes. En el lance de juego se puede declarar el juego que se tiene y los naipes que lo componen. Por eso, en ocasiones, una mano entre veteranos puede durar escasos segundos, y resumirse en escasos quince monosílabos, como el que se reproduce a continuación: Va pasa B1: Dos envida A1: Va pasa A2: Va pasa A1: Tres envida B1: Va pasa B2: Quiero acepta A1: No no lleva B1: Si lleva A2: Si lleva B2: Si lleva B1: Tres envida A2: No no lleva A2: No no lleva B2: No no lleva Resultado: Bibliografía Agroman Reglamento del muy noble, sagaz y antiguo juego del mus.

Locos por el mus. Reglamento y manual para llegar a ser un campeón de mus. ISBN Arranz Martín, Severino El libro del mus. Tratado de mus: Barrionuevo Aguilera, Gabriel.

Cómo Jugar al Mus

Campos Miguel, Francisco El mus en una partida. Portal de Medios. ISBN X. Carreño Gomariz, Pablo A. El mus: Delta Publicaciones Universitarias, S. Crespo Marcos, José Luis Conozca el mus. Tratado de mus. Unión Editorial. Las probabilidades en el Mus: Conozca todos sus secretos. Proyectos y producciones editoriales, S.

Datos personales

Gómez Soubrier, Juan. Leguineche Bollar, Manuel La ley del mus. Ediciones del Prado, S. Mus visto. Mingote, Antonio El juego del mus. El mus de Antonio Mingote. Mus, el.